Pokémon: por dónde empezar y qué versión comprar
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Pokémon ha evolucionado mucho a lo largo de las décadas. La saga nació en Game Boy en Japón en 1996 bajo el nombre de Pocket Monsters Rojo y Azul; en occidente llegó dos años después como Pokémon, abreviatura de Poketto Monsutā (“monstruo de bolsillo”).
Game Freak ha desarrollado los juegos desde el principio y Nintendo los ha publicado como uno de sus pilares principales. Hoy apenas el 19 % de los ingresos de la marca Pokémon vienen de los videojuegos (el resto es merchandising, anime, cartas…), pero cada lanzamiento de la saga principal sigue siendo un evento en las listas de ventas.
Si abres la eShop y ves parejas de juegos, remakes, Leyendas y spin-offs como Pokopia, esta guía responde a una sola pregunta: qué comprar según tu caso.
De qué va Pokémon (sin spoilers)
Cada generación (dos juegos con variaciones más o menos sutiles) cuenta su propia historia: nuevos Pokémon, región distinta y personajes propios. Esas regiones suelen estar inspiradas en zonas reales: Kanto en Japón, Kalos en Francia, Galar en el Reino Unido, Paldea (la de Escarlata y Púrpura) en la península ibérica. No es un mapa 1:1, pero el paisaje, la arquitectura y el folklore local marcan la identidad de cada juego.
El esquema general se repite poco: eliges uno de tres Pokémon iniciales, recorres la región, te enfrentas a gimnasios o pruebas equivalentes, derrotas a un equipo villano y apuntas a la Liga Pokémon. El lema “¡Hazte con todos!” es opcional; la campaña se disfruta sin completar la Pokédex, aunque a mi personalmente me guste intentarlo.
No necesitas haber jugado Rojo Fuego para entender Escarlata, ni Omega Rubí para Ultrasol. Lo que se repite es la fantasía de ser un entrenador Pokémon, no un hilo narrativo entre generaciones.
De la vista cenital al 3D en tercera persona
Los primeros juegos (Game Boy y Game Boy Color) usaban vista cenital: mapa en 2D, movimiento en cuatro direcciones, combates por turnos con sprites bidimensionales. Así funcionaron Kanto, Johto y buena parte de la era Game Boy Advance.
A partir de Nintendo DS y 3DS la cámara ganó profundidad: entornos 3D, personajes con modelos y exploración más libre, aunque muchas rutas seguían siendo lineales. Con Switch el salto fue mayor: Espada y Escudo apostaron por zonas abiertas; Escarlata y Púrpura llevaron el mundo abierto a toda Paldea.
La subserie Leyendas rompe el molde (combate en tiempo real, menos gimnasios clásicos). La tratamos aparte más abajo: son juegos muy recomendables, pero no son el RPG de generación habitual.
Remakes y remasters en Nintendo Switch
De un vistazo: qué versión jugar por generación.
| Gen. | Región | Versión de Nintendo Switch |
|---|---|---|
| 1.ª | Kanto | Let’s Go Eevee/Pikachu y Rojo Fuego/Verde Hoja |
| 2.ª | Johto | — |
| 3.ª | Hoenn | — |
| 4.ª | Sinnoh | Diamante Brillante/Perla Reluciente |
| 5.ª | Unova | — |
| 6.ª | Kalos | — |
| 7.ª | Alola | — |
| 8.ª | Galar | Espada/Escudo |
| 9.ª | Paldea | Escarlata/Púrpura |
Ningún RPG de la saga principal está en Nintendo Switch Online: lo de la suscripción son spin-offs retro (Stadium, minijuegos…), no las entregas numeradas. Para jugar una generación en Switch, mira la columna de arriba (eShop o cartucho); el resto sigue en DS, 3DS o segunda mano.
En el carrusel de abajo entramos en qué jugaría yo por generación.
Los juegos que importan (por generación)
Una ficha por generación principal: la versión que compraría o jugaría hoy. Orden cronológico de la saga por generación.
La tabla deja a la vista varios huecos: Johto, Hoenn, Unova, Kalos, Alola… Generaciones enteras siguen atadas a consolas antiguas o a segunda mano. Es razonable esperar más relanzamientos; Nintendo ya ha demostrado que estos clásicos siguen vendiendo.
El ejemplo más reciente es Rojo Fuego y Verde Hoja en eShop (~19,99 €, febrero de 2026). La polémica no fue solo el precio, comparable al de indies con desarrollo nuevo, sino el formato: un port del juego de Game Boy Advance con cambios menores (guardado en la nube, controles…), no un remake al nivel de Let’s Go. Muchos esperaban verlos en Nintendo Switch Online, pero Nintendo decidió venderlos sueltos. Personalmente, esperaría el mismo movimiento en un futuro cercano con otros ports.
La línea Leyendas: otro Pokémon (pero muy bueno)
Leyendas: Arceus y Leyendas: Z-A no son parejas de generación ni remakes al uso. Game Freak los plantea como reinterpretaciones de regiones ya conocidas: exploración en tercera persona, captura más activa y combates que se alejan del giro clásico por turnos. La línea ha tenido muy buena acogida: Arceus demostró que la saga podía reinventarse sin perder el encanto, y Z-A refina esa apuesta en un entorno urbano más dinámico. No sustituyen a Escarlata/Púrpura ni a los remakes de Sinnoh, pero son de los spin-offs mejor valorados en años — y un atajo excelente si los RPG numerados te parecen todos iguales.
Si el RPG tradicional te abruma o te cansó, aquí suele enganchar la gente que había dejado la saga. Si lo que quieres es gimnasios y Liga, quédate con el carrusel de generaciones de más arriba.
Por dónde empezar y qué versión comprar
No hace falta seguir el orden numérico: salta a la región o a los Pokémon que te llamen; cada generación es una historia cerrada. Los primeros juegos escondían más misterios, postgame y capas de complejidad; las entregas recientes (Espada/Escudo, Escarlata/Púrpura) dividen más a la comunidad porque resultan más accesibles, directas y, para muchos veteranos, demasiado infantiles.
- Primera vez, RPG actual: Escarlata o Púrpura (una versión basta; pack con El tesoro oculto de la zona cero si quieres el DLC).
- La fórmula de gimnasios y menús te cansa: Leyendas: Arceus.
- Te tira una ciudad viva: Leyendas: Z-A.
- Gimnasios clásicos en Switch: Diamante Brillante / Perla Reluciente.
- Kanto sencillo: Let’s Go.
- Presupuesto ajustado: Rojo Fuego / Verde Hoja en eShop (~19,99 €).
- Parejas de versiones: cambian exclusivos, no la trama — coordina con quien intercambie contigo.
- Pokémon HOME: solo sirve para pasar Pokémon entre versiones compatibles; no hace falta hasta que tengas más de un juego.
- Intercambio online: cuenta Nintendo y, en multijugador, Nintendo Switch Online.
Spin-offs y juegos alternativos
No todo lo que lleva “Pokémon” en la caja es un RPG de generación. En consola hay fotografía (New Pokémon Snap), mazmorras (Mundo misterioso), simulación (Pokopia en Switch 2) o RPGs aparte como Colosseum y XD en GameCube. En móvil conviven Pokémon GO, UNITE, Masters EX y otros free-to-play: sirven para conocer criaturas o jugar por ratos, pero no sustituyen una campaña de la saga. Todos merecen la pena por su cuenta; si tu objetivo es entender la saga principal, empieza por el carrusel de generaciones y deja los spin-offs para cuando te pique un género concreto.
Qué puedes saltarte
Casi todo, si quieres. No hay orden obligatorio ni prisa: la saga no se estropea porque te saltes generaciones.
- Las nueve generaciones seguidas si solo buscas una buena campaña: elige una región y listo.
- La nostalgia ciega, los clásicos en 2D conservan un encanto que el 3D actual a veces diluye, pero no hace falta empezar por Game Boy para “entender” Pokémon.
- No descartar Espada y Escudo: si te tiran más que Paldea, la 8.ª gen. mantiene una estructura más clásica; Escarlata y Púrpura apuestan fuerte por mundo abierto y no convencen a todo el mundo.
- Comprar ya si prefieres esperar: Viento y Oleaje (previsto 2027, calendario) prometen afinar el estilo 3D de la saga principal; merece la pena ver qué anuncian antes de invertir en el último lanzamiento.
Lo que no saltaría a la ligera son los spin-offs cuando encajan contigo: Pokopia brilla si te van los juegos de construcción tipo sandbox, y Colosseum sigue siendo una rareza muy querida en GameCube, RPG con tono más maduro y combates dobles en 3D cuando eso aún no era lo habitual.
En resumen
Pokémon es una saga de regiones independientes: elige por región, estilo (remake, RPG de generación, mundo abierto en Paldea) o por los Pokémon que te gusten, no por obligación de orden numérico.
Para el RPG clásico actual: Escarlata/Púrpura. Si la fórmula tradicional no te convence, prueba la línea Leyendas antes que abandonar la saga. El resto enriquece; los demás spin-offs son otra conversación.
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