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Juego indie de la semana: The Last Caretaker

Carlos KettererOpinión5 min de lectura
The Last CaretakerJuegoThe Last CaretakerIr a la comunidad
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Arte promocional: robot Caretaker con bufanda naranja, barco rojo en el océano y cohete despegando entre la niebla
Imagen: Channel37

En la sección semanal de indie recomendamos The Last Caretaker, de Channel37, estudio independiente con sede en Helsinki.

The Last Caretaker lleva casi un año en Early Access y acaba de recibir la actualización 6.0 en PC; creo que es buen momento de darlo a conocer aquí: survival con objetivos claros, ciencia ficción melancólica y la fantasía de reconstruir lo que queda tras el cataclismo.

¿En qué consiste The Last Caretaker?

Eres un Caretaker, guardián de las últimas semillas humanas (en la práctica, un banco de ADN) en una Tierra anegada. El objetivo es restaurar la humanidad y, al cabo, enviarla al espacio: la fantasía de Subnautica o Factorio, pero con barco, niebla y ruinas.

Survival en primera persona: saqueas chatarra en expediciones, crafteas, amplías la base flotante y cableas energía entre generadores y máquinas. Exploración a pie o en vehículos, defensa de la base e historia que abre zonas. Solo un jugador. En Steam y Epic desde el 6 de noviembre de 2025; el 1.0 está previsto en primavera de 2027 (PC y Xbox, con Game Pass en consola).

¿Qué me atrae de este título?

En papel se parece a esos survival donde el mapa pesa tanto como el inventario (Subnautica, Raft…), pero con una personalidad bien marcada, propia de ese tipo de juegos que tras el lanzamiento se disparan en popularidad. Si te suena WALL·E, la vibra es similar: robot solitario cuidando lo último que queda de la humanidad en un mundo vacío… con la salvedad de que aquí también llevas pistola (y más herramientas) cuando toca defender el programa. El apartado visual es coherente y llamativo; a simple vista se nota el trabajo hecho con Unreal Engine.

La 6.0 — The Jump (19 de octubre de 2026) añade North Bastion, mecánicas de calor y misiones nuevas. Channel37 publica un roadmap claro hacia el 1.0 en primavera de 2027: desde Last Humans (diciembre 2025) hasta el salto actual, con drops extra (Shadow Drop, Deck Drop) y tres hitos futuros aún «clasificados». Hasta ahora las fechas marcadas se han ido cumpliendo.

Infografía Road to 1.0 Launch con actualizaciones completadas hasta The Jump y lanzamiento previsto en primavera de 2027
Imagen: Channel37

En Steam las reseñas siguen en muy positivas (miles de valoraciones) y en Finlandia se llevó el juego del año 2025; la interfaz y la ambientación en las capturas oficiales están muy cuidadas.

En Steam el precio base en España es 29,99 €; ahora mismo hay un 20 % de descuento (23,99 €). Comprueba la fecha de la oferta el día que compres. La interfaz y los subtítulos incluyen español (entre otros idiomas); voces en inglés.

Pero bueno, basta de palabras: así se ve en capturas oficiales:

Por qué me enganchó

Lo que más convence es que parece un survival bien completo y toca varios palos: disparos, construcción, exploración e historia. En un momento viajas tranquilo en barco; al siguiente, defiendes la base a tiros. Eso evita que el farmeo sea el único motivo para seguir.

Sigue en Early Access y, como comentábamos, el 1.0 está previsto para primavera de 2027. Es un título a tener en cuenta y del que probablemente volvamos a hablar.

¿Te gustará este juego?

  • Sí, si… te van los survival en primera persona con historia, te molan las bases modulares y la exploración acuática, y no te asusta invertir horas en un Early Access que ya tiene reputación y ritmo de updates.
  • No tanto, si… buscas algo co-op, odias gestionar esos aspectos survival típicos del género o quieres un juego 100 % terminado: aún faltan meses hasta el 1.0 y seguro que quedan retoques.

El único pero

En Steam la valoración global es muy positiva (más de 13 600 reseñas). Las críticas con más votos útiles suelen elogiar barco, saqueo y atmósfera, pero señalan flecos del acceso anticipado (early access): el tramo de criar humanos en el Complejo Lazarus (lento, poco explicado y bloquea la historia), objetivos que a veces obligan a wiki o foro, viajes largos entre zonas y caídas o pérdida de progreso, sobre todo tras parches grandes como la 6.0. También hay quien rechaza el juego por el uso de IA generativa en textos. Nada de eso tumba el entusiasmo mayoritario, pero conviene entrar con los ojos abiertos.

Conclusión

The Last Caretaker es el indie de esta semana porque, en lo que se ve hoy en PC, un survival puede ser ambicioso sin parecer un segundo trabajo: atmósfera, hilo narrativo y parches que abren regiones nuevas. La 6.0 es un buen punto de entrada si solo seguiste la demo del Steam Next Fest o las notas de roadmap.

La semana que viene, otro. Y si tienes un indie que crees que encaja en esta sección, escríbeme a contact@inlobby.gg.

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