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Juego indie de la semana: Absolum

Carlos KettererOpinión5 min de lectura
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En la sección semanal de indie recomendamos Absolum, desarrollado por Dotemu, Guard Crush Games y Supamonks.

Esta semana volvemos a un estilo arcade, pero con la mentalidad puesta en el combate, la repetición y las runs. Absolum ofrece una experiencia que muchos recordarán de juegos clásicos de peleas cuerpo a cuerpo como Golden Axe o Streets of Rage, pero con un giro de exploración e historia, todo ello envuelto en un apartado visual muy cuidado.

El juego permite cooperativo a dos, en el mismo sofá o en línea, lo que hará las delicias de jugadores como yo, que estamos deseando cualquier excusa para meter a la pareja o a amigos en un cooperativo nuevo.

En Steam cuesta 24,99 €; con un 25 % de descuento hasta el 8 de octubre queda en 18,74 €.

¿En qué consiste Absolum?

La ambientación nos sitúa en Talamh, un reino de fantasía donde el Rey Sol Azra se ha quedado con toda la magia y ha apartado a los antiguos héroes. Tú juegas como uno de esos exiliados (solo o con un compañero) para tumbar su dominio a base de golpes y magia.

Cada partida es una run no lineal. No avanzas siempre por las mismas pantallas en orden fijo: en un mapa eliges caminos, te cruzas eventos con personajes y, entre intento e intento, desbloqueas mejoras que se quedan para la siguiente partida. Sigue sintiéndose como un beat ’em up de los de toda la vida (el género de pegar y avanzar por escenarios), pero con el giro roguelite: si pierdes, vuelves a empezar con algo más de experiencia y opciones.

¿Qué me atrae de este título?

Dicen que no hay que juzgar un libro por su portada, pero a mí la estética me ha calado de lleno, y eso sumado a la banda sonora de Gareth Coker (el de Ori), así como a los efectos de sonido y las voces, ayuda aún más a meterte en el mundo.

La mecánica de combate cuerpo a cuerpo se siente bien, con peso, con enemigos respondiendo con animaciones satisfactorias a tus golpes. El toque de las runs y de la exploración de rutas también es agradable (soy fan de los roguelite), y hace que cada partida se sienta distinta.

Salió en PC, Nintendo Switch y PlayStation en octubre de 2025; en marzo de 2026 llegó a Xbox Series X|S (también en Game Pass) y, en Nintendo Switch 2, el 17 de septiembre de 2026. Si se te escapó en su día, ahora está en buen momento: parches asentados y reseñas muy positivas en Steam.

Pero bueno, basta de palabras: te enseño directamente cómo luce el juego:

Por qué me enganchó

Porque junta dos cosas que no siempre encajan: el reflejo del arcade de antes y la progresión de ahora. No hace falta ser veterano del género para entrar; las partidas son manejables y una derrota no se siente como tiempo perdido si has aprendido algo del jefe o del mapa.

En cooperativo gana mucho; llevaba tiempo con ganas de echarle manos a un juego así con algún amigo. Repartir quién cubre qué zona, proteger al compañero y enlazar golpes para vaciar la pantalla genera buenas sensaciones. En solitario también funciona (mejor si tienes con quién jugarlo).

¿Te gustará este juego?

  • Sí, si… buscas la pegada del beat ’em up clásico, te gusta elegir rutas en cada partida, valoras el co-op a dos o prefieres roguelites donde importa la habilidad más que farmear horas sin pensar.
  • No tanto, si… quieres una historia lineal larga al estilo película, solo te va el combate a distancia o buscas partidas de cinco minutos sin curva: hay que leer menús, entender mejoras y aguantar unos intentos hasta pillar el ritmo.

El único pero

Al mezclar géneros, puede chocar si buscas solo una cosa. No es un brawler de botón «siguiente pantalla» sin más: mapas, misiones y mejoras entre run y run cortan el ritmo arcade puro. Tampoco es un survivor infinito de oleadas. Si quieres un solo palo al 100 %, la mezcla puede desconcertar; si te encaja el punto intermedio, el bucle engancha enseguida.

Conclusión

Absolum es mi indie de esta semana porque confirma que se puede crear un mundo propio que huele a salón recreativo con estándares actuales. Buena opción para rotar algo cooperativo en la biblioteca o probarlo directo en Game Pass en Xbox.

La semana que viene, otro. Y si tienes un indie que crees que encaja en esta sección, escríbeme a contact@inlobby.gg.

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